Diberdayakan oleh Blogger.

TUGAS SOAL

Tugas Soal Desain Permodelan Grafik(Softskill)
Soal
1.      Apa yang kalian ketahui tentang permodelan grafik?
2.      Sebutkan dan jelaskan macam-macam permodelan grafik?
3.      Jelaskan yang kalian ketahui tentang perkembangan desain permodelan grafik di saat ini?
4.      Sebutkan tools-tools untuk permodelan grafik?

Jawab

1.   Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.
Berikut ini merupakan kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
·         Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
·         Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
·         Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
·         Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System) (contoh : OpenGL)
·         Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
·         Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

2.   Macam-macam permodelan grafik:
·       *  Objek 2 Dimensi
Dalam dunia komputerisasi grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi. Model grafik tersebut merupakan kombinasi dari model geometri (grafik vektor) gambar digital (raster Graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.
Macam-macam objek 2 Dimensi:
1)      Line
2)      Circle
3)      Arc
4)      Polygon
5)      Text
6)      Section
7)      Rectangle
8)      Ellips
9)      Donut
10)  Star
11)  Helix
·       * Objek 3 Dimensi
3D biasa disebut benda yang memiliki panjang, lebar, tinggi. Grafil 3D merupakan teknik yang berpatokan pada titik sumbu X (datar), sumbu Y (tegak), dan sumbu Z(miring). 3D, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. Secara umum 3D menunjuk pada kemampuan dari sebuah video card. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Macam-macam objek 3 Dimensi
1)      Cube
2)      Sphare
3)      Tube
4)      Pyramid
5)      Plane
6)      Oval,dll

3.        Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.

Dahulu, mungkin desain grafis masih jarang digunakan atau lebih sederhana daripada sekarang. Kebanyakan orang menilai desain grafis hanya sebagai seni dan hanya memiliki keindahan. Setelah masa-masa teknologi berkembang, masyarakat mulai melihat lebih jauh mengenai desain grafis.

Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
Web Desain: desain untuk halaman web.
Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
 Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

 Tidak hanya di negara luar. Di Indonesia pun desain grafik banyak di minati. Sebagai contoh perguruan perguruan tinggi negri atau swasta di indonesia sudah banyak mempunyai program
studi yang mempelajari Desain Grafis lebih dalam. Karna itu desain grafis sendiri tidak hanya menghasilkan gambar, lukisan, atau bahkan tulisan semata, namun desain grafis mampu memberikan wawasan dan pengetahuan tentang perfilman, periklanan, packaging, dan lain-lain.

Mengapa Desain Grafis di Indonesia saat ini sangat berkembang pesat?
desain grafis sangat efektif untuk memberikan sarana-sarana yang mampu mengapresiasikan suatu kegiatan atau suatu acara, dapat memberikan contoh atau iklan dengan ilustrasi-ilustrasi yang menarik, mampu menghasilkan suatu rancangan produk dengan lebih maksimal, desain grafis juga dapat menjadi sarana komunikasi dan informasi yang memberikan data yang lebih jelas, mampu menjadikan hiburan dan mengeksplorasi keahlian di bidang desain

4.  Tools-tools untuk permodelan grafik, yaitu:
·         Desktop publishing
o   Adobe Photoshop
o   Adobe Illustrator
o   Adobe IndesignCoreldraw
o   GIMP
o   Inkscape
o   Adobe Freehand
o   Adobe image ready
o   CorelDraw
o   Adobe Page Maker
o   Paint Tool SAI
·         Web Desain
o   Adobe Dreamweaver
o   Microsoft Frontpage
o   Notepad
o   Adobe Photoshop
·         Audio Visual
o   Adobe After Effect
o   Adobe Premier
o   Final Cut
o   Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
o   Ulead Video Studio
o   Magic Movie Edit Pro
o   Power Director
·         Rendering 3 Dimensi
o   3D StudioMax
o   Maya
o   AutoCad
o   Google SketchUp
o   Light Wave
o   Blender
o   Softimage


VERSI INGGRIS

Task Graph Modeling Design Problem (Softskill)
about
1. What do you know about modeling chart?
2. Identify and explain various modeling chart?
3. Explain that you know about the development of graphic design in the current modeling?
4. Identify tools-tools for modeling graphs?

answer

1. Design Graphic Modeling is the process of planning or designing, create a new object and then process the object into a desired shape with the help of computer software.
Here is an activity related to computer graphics:
· Geometric Modeling: Creating a mathematical model of the objects 2D and 3D.
· Rendering: Producing a more solid image of the model has been established.
· Animation: Establish / redisplay behavior / object time-dependent behavior.
· Graphics Library / package: Broker application and display hardware (Graphics System) (example: OpenGL)
· Application program: Mapping application objects to the display / graphics image by calling the library. Results of user interactions generate / modify the image.
· Image: It is the end result of the synthesis, design, manufacturing, visualization etc.

2. Various modeling graph:
· * Object 2 Dimensions
In the computerized world of computer graphics 2D is a computer-based generation of digital images, which mostly took the two-dimensional objects. The graph model is a combination of the model geometry (vector graphics) digital images (raster graphics), mathematical functions, and so on.
Various objects 2 Dimensions:
1) Line
2) Circle
3) Arc
4) Polygon
5) Text
6) Section
7) Rectangle
8) Ellips
9) Donut
10) Star
11) Helix
· * 3-Dimensional Objects
3D objects are commonly called length, width, height. Grafil 3D is a technique which is based on the X-axis point (flat), the Y-axis (vertical), and Z axis (oblique). 3D, typically used in graphics handling. In general 3D refers to the ability of a video card. 3D graphics is the development of 2D graphics. In computer graphics, 3D is a graphical form using a three-dimensional representation of geometric data. The process of making a 3D computer graphics can be divided into three phases, namely the 3D modeling which describes the shape of an object, layout and animation that describes the movement and the layout of an object, and rendering which produces an image of the object.
Various 3-D objects
1) Cube
2) Sphare
3) Tube
4) Pyramid
5) Plane
6) Oval, etc.

3. Design is the process for making and creating new objects. Modeling is forming an objects or objects, creating and designing the object so it looks like life.

In the past, graphic design may still rarely used or more simpler than now. Most people judge just as the art of graphic design and only has beauty. After periods of evolving technology, people are starting to see more about graphic design.

Graphic Design category
Broadly speaking, graphic design can be divided into several categories:

Printing (Printing), which includes the design of books, magazines, posters, booklets, leaflets, flyers, pamphlets, advertising, and other similar publications.
Web Design: Design for web pages.
Films include CDs, DVDs, multimedia CDs for sale.
Identification (Logo), EGD (Environmental Graphic Design): a professional design that includes graphic design, architectural design, industrial design, and architect of the park.
  Product design, packaging and the like.

  Not only in foreign countries. In Indonesia too much in the interest of graphic design. For example, universities or private universities in Indonesia country already has a lot of programs
study of Graphic Design deeper. Because it's own graphic design not only produce drawings, paintings, or even writing alone, but graphic design is able to provide insight and knowledge of film, advertising, packaging, and others.

Why Graphic Design in Indonesia today is growing rapidly?
Graphic design is very effective to provide the means able to appreciate an activity or an event, can give an example or advertisement with interesting illustrations, capable of producing a product with a maximum design, graphic design can also be a means of communication and information that provide clearer data, capable of making entertainment and explore expertise in the field of design

4. Tools-tools for modeling graphs, namely:
· Desktop publishing
o Adobe Photoshop
o Adobe Illustrator
o Adobe IndesignCoreldraw
o GIMP
o Inkscape
o Adobe Freehand
o Adobe image ready
o CorelDraw
o Adobe Page Maker
o Paint Tool SAI
· Web Design
o Adobe Dreamweaver
o Microsoft Frontpage
o Notepad
o Adobe Photoshop
· Audio Visual
o Adobe After Effects
o Adobe Premier
o Final Cut
o Adobe Flash, or previously Macromedia Flash
o Ulead Video Studio
o Magic Movie Edit Pro
o Power Director
· Rendering 3D
o 3D studiomax
o Maya
o AutoCad
o Google SketchUp
o Light Wave
o Blender
o Softimage

Dampak Kemajuan Teknologi Terhadap Desain Grafis

Desain Grafis

Teknologi Desain Grafis dimulai pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Desain grafis adalah suatu cara komunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Pada umumnya orang akan lebih cepat menerima pesan dalam bentuk visual dibanding dalm bentuk teks. Bentuk visual juga lebih universal ditangkap oleh manusia denga berbagi latar belakang yag berbeda.
Desain grafis banyak dimanfaatkan dalam desain komunikasi dan fine art.  Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Dalam praktiknya Desain Grafis digunakan untuk pembuatan brosur, leaflet, kartu nama, poster, spanduk, baliho, modifikasi atau manipulasi foto/gambar, perancangan buku/majalah, dan sebagainya.

Perkembangan teknologi juga sangat berpengaruh dalam perkembangan desain grafis . Dengan kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di operasikan dan juga lebih mudah dalam mengembangkan imajinasi setiap desainer. Tidak hanya itu dalam kemajuan teknologi tentu dalam rangka memperbaharui software sebelumnya untuk menjadi lebih baik lagi sehingga para desainer dapat menghasilkan desaign –desaign terbaru mereka. Sehingga dengan kemajuan teknologi pula mereka dapat memperkenalkan karya – karya mereka dengan mengunggahnya di internet dan dapat menghasilkan uang dengan kaya-karya mereka tersebut melalui internet, yang merupakan salah satu teknologi yang paling popular sekarang ini, karena dapat memberikan informasi bagi setiap orang dan juga sebagai media pembelajaran yang sangat baik bila digunakan sesuai kegunaannya. Dengan internet media desain grafis dapat di kenal oleh khalayak banyak yang tentu belum mengenal apa itu desain grafis, tentu sangat berbeda pada jaman dulu yang dimana desain grafis hanya di kenal beberapa orang saja, tapi sekarang dengan kemajuan teknologi kita semakin mudah mendalami desain grafis dan mudah mengoperasikannya karena kemajuan teknologi yang secara signikfikan semakin meningkat setiap tahun, dan tentu perkembangan teknologi harus diimbangi dengan akal pikiran dari setiap masyarakat yang menggunakannya.
Adapun dampak positif dan negative dari kemajuan teknologi terhadap desain grafis, 
sebagai berikut :

Dampak positif :
Kita terutama para desainer dapat memperkenalkan karyanya secara luas melalui media internet.
Progam desain grafis yang sudah ada semakin muktahir dan dapat menghasilkan karya yang memiliki rasa dari penciptanya.
Kita dapat memperdalam pengetahuan tentang desain grafis yang sudah kita kenal, serta teknik pembuatan karya-karya yang baru melaui internet.
Memudahkan berkomunikasi anter desainer didunia untuk menciptakan karya yang spektakuler suatu saat nanti.
Memberikan bantuan dalam memperjual hasil karya seni yang sudah diciptakan.
Karya yang di hasilkan lebih soft , seperti foto.
Membantu dalam mencetak foto dan mengeditnya agar terlihat lembut.

Dampak negative :
Kemurnian hasil karya kurang (plagiat), karena telah melalui computer dan bukan hasil karya tangan sendiri.
Desain grafis akan lebih mudah ditinggalkan karena progam internet yang semakin muktahir.
Membuat masyarakat lebih memilih progam internet yang lain ketimbang desain grafis.
Dan masih banyak lagi.
Ditulis oleh: Coki Aslan (bukan nama sebenarnya)

VERSI INGGRIS

Graphic Design
Graphic Design Technology started in the mid 1980s, the advent of desktop publishing and the introduction of a number of graphic software applications introduced a generation of designers to computer image manipulation and 3D image creation that had previously been working hard. Computer graphic design allows the designer to see the results of the layout or typography changes instantly without the use of ink or pen, or to simulate the effects of traditional media without demanding a lot of space.
A graphic designers use sketches to explore complex ideas quickly, and then he has the freedom to choose the tools to solve them, by hand or computer.

Graphic design is a way of communication in a visual form that uses images to convey information or message as effectively as possible. In general, people will more quickly receive a message in the form of a visual than text preformance. The shape is also more universal visual captured by humans premises shared background treasure.
Graphic design widely used in communication design and fine art. As with other types of design, graphic design can refer to the process of manufacture, design methods, the resulting product (design), or any discipline that is used (design). Art of graphic design include cognitive ability and visual skills, including typography, illustration, photography, image processing, and layout.
In practice Graphic Design is used for making brochures, leaflets, business cards, posters, banners, billboards, modification or manipulation of photos / images, design books / magazines, and so on.

Technological developments are also very influential in the development of graphic design. With today's technological advances graphic design becomes very easy to be operated and is also easier to develop the imagination of each designer. Not only is it in the course of technological progress in order to update the previous software to be better so the designers can produce their latest -desaign desaign. So that with the advancement of technology they can also introduce works - works by uploading them on the internet and can make money with the rich of their works through the Internet, which is one of the most popular technology today, because it can provide information for each person as well as instructional media very well when used for their intended use. With internet media graphic design can be known by many audiences who would not know what it is graphic design, certainly very different in earlier times in which graphic design is only known a few people, but now with the advancement of our technology more easily studied graphic design and easy operate it because of technological advances that are signikfikan increasing every year, and of course the development of technologies must be balanced with the mind of every community that uses it.
The positive and negative impact of technological progress on graphic design,
as follows:

Positive Impact:
We especially the designers can introduce his work widely through the internet.
Graphic design programs that already exist more low overhead and can produce works that have a sense of its creator.
We can deepen the knowledge of graphic design that we already know, as well as the technique of making new works through the internet.
Facilitate communication anther world designers to create spectacular works someday.
Provide assistance in memperjual works of art that have been created.
The work that produced more soft, like a photograph.
Assist in printing photos and edit them to look soft.

Negative impacts:
The purity of the work less (plagiarism), because it has been through the computer and not the work of his own hands.
Graphic design will be easier abandoned due to increasingly low overhead internet program.
Making people prefer other internet programs rather than graphic design.
And much more.

Written by: Coki Aslan (not her real name)

sumber:


http://tiholic.wordpress.com/2011/12/25/dampak-kemajuan-teknologi-terhadap-desain-grafis/

PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS DI BERBAGAI MEDIA

Sejarah awal : Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.

Era Cetak : Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456. Temuan Gutenberg tersebut telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku. Pada masa itu juga berkembang corak huruf (tipografi). Ilustrasi pada masa itu cenderung realis dan tidak banyak icon. Seniman besarnya antara lain Lucas Cranach dengan karyanya “Where of Babilon”.
Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin cetak Guterberg yang memanfaatkan teknik cetak tinggi, teknik cetak lithografi menggunakan teknik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster. Masa keemasan ini disebu-sebut sebagai “The Golden Age of The Poster”.
Tokoh-tokoh seni poster tehnik lithogafi (1836-1893) antara lain Jules Cheret dengan karya besarnya “Eldorado: Penari Riang” (1898), “La Loie Fuller: Penari Fuller” (1897), “Quinquina Dubonnet” (1896), “Enu des Sirenes” (1899). Tokoh-tokoh lainya antara lain Henri de Toulouse Lautrec dan Eugene Grasset.

Desain grafis mengalami perkembangan pesat setelah ditemukannya tulisan dan mesin cetak. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama telah membawa peradaban baru dalam sejarah peradaban Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet latin yang dibawa dari Yunani.

Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga.


VERSI INGGRIS 

Early history: Tracking the history of graphic design can be traced from the remains of man in the form of graphic symbols (signs and symbols) in the form of images (pictograf) or writing (ideograph). Figure precedes writing because images are considered more direct and expressive, with a reference base nature (flora, fauna, landscape and others). Writing / script is the result of the conversion of images, forms and rules of communication is more complex than the picture. No one knows for sure since when humans started using the image as a communication medium. Primitive man has been using graffiti drawings on cave walls for hunting animals. Examples such as those found in the walls of the Lascaux cave, France.

Era Print: Graphic design is growing rapidly along with the development history of human civilization discovered while writing and printing machines. In 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) discovered the print engine technology that can be driven by pressure models like design that is used in Rhineland, Germany, to produce wine. This is a revolutionary development that enables mass production of books at low cost, which became part of the explosion of information on the back of Europe.
1450 Guterberg in cooperation with the merchant and financier Johannes Fust, assisted by Peter Schoffer he scored a "Latin Bible" or so-called "Guterberg Bible", "Mararin Bible" or "42 line Bible" which diselesaikanya in 1456 the Gutenberg findings have supported the development of illustration art in Germany mainly for decoration book. At that time also developing pattern of letters (typography). Illustration of the time tended realist and not a lot of icons. Artist Lucas Cranach the magnitude among other things with his "Where of Babylon".
In subsequent developments, Aloys Senefelder (1771-1834) discovered the lithography printing techniques. Unlike the Guterberg printing machine that utilizes high printing techniques, printing techniques lithography using a flat printing technique that utilizes the principle of mutual repulsion between water and oil. The name of the master lithography printing using a stone litho media. This technique allows for a more flexible representations in the form of blocks and large sizes, also allows for color separation. So this time to support the rapid development of poster art. This golden era disebu touted as "The Golden Age of the Poster".
Figures lithogafi poster art techniques (1836-1893), among others, Jules Cheret with his masterpiece "Eldorado: Carefree Dancer" (1898), "La Loie Fuller: Fuller Dancer" (1897), "Quinquina Dubonnet" (1896), "enu des Sirenes "(1899). Other figures, among others, Henri de Toulouse Lautrec and Eugene Grasset.

Graphic design has developed rapidly after the invention of writing and printing machines. Heyday of the Roman Empire in the first century has brought a new civilization in the history of Western civilization with diadaptasikannya literary, artistic, religious, as well as the Latin alphabet brought from Greece.


At this time of the printing press and computers also are two things that significantly accelerate the development of the use of graphic design art until it is applied in the world of advertising, packaging, film, and others. Newspapers, magazines, tabloids, websites everyday we see is graphic design products. Spongebob Squarepants animation even though better known as the cartoons that often we watch on television is part of graphic design products as well.


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.ahlidesain.com/pengertian-desain-grafis.html
http://sjrdesgrafison.blogspot.com/
http://bagusbayubaskara.blogspot.com/2012/10/perkembangan-desain-grafis-di-berbagai.html


PENGARUH DESAIN GRAFIS TERHADAP NEGARA

Era globalisasi dalam lingkungan perdagangan bebas antar negara, membawa dampak ganda, di satu sisi era ini membuka kesempatan kerjasama yang seluasluasnya antar negara, namun di sisi lain era itu, membawa persaingan semakin tajam dan ketat. Oleh karena itu, tantangan utama di masa mendatang telah meningkatkan daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor industri dan sektor jasa yang mengandalkan kemampuan sumber daya manusia (SDM), teknologi dan manajemen.
Begitupun dengan perkembangan industri desain grafis di Indonesia, perkembangannya dapat digolongkan pesat dan secara langsung tentunya menuntut standarisasi kualitas bagi desainer-desainer grafis profesional. Untuk menyiapkan SDM yang berkualitas sesuai dengan tuntutan pasar kerja atau dunia usaha/industri dengan lembaga diklat baik pendidikan formal, informal maupun yang dikelola oleh industri itu sendiri. Salah satu bentuk hubungan timbal balik tersebut adalah pihak dunia usaha/industri harus dapat merumuskan standar kebutuhan kualifikasi SDM yang diinginkan, untuk menjamin kesinambungan usahaatau industri tersebut.

Standar kebutuhan kualifikasi SDM tersebut diwujudkan ke dalam Standar Kompetensi Bidang Keahlian yang merupakan refleksi atas kompetensi yang diharapkan dimiliki orang-orang atau seseorang yang akan bekerja di bidang tersebut. Di samping itu, standar tersebut harus juga memiliki kesetaraan dan relevansinya terhadap standar yang berlaku pada sektor industri di negara lain, bahkan berlaku secara internasional.

Standarisasi yang saat ini dibuat tak mungkin menahan laju perkembangan bidang Desain Grafis, tetapi dengan melihat apa yang telah terjadi baik di negeri orang maupun di negeri sendiri, diharapkan usaha membuat acuan ini dapat mengantisipasi cukup panjang dalam menghadapi perkembangan bidang Desain Grafis.
Perkembangan Desain Pemodelan Grafik di Indonesia

Awalnya grafis di indonesia merupakan hal-hal hasil karya yang cukup sederhana yang hanya didasarkan pada nilai seni semata, tetapi sesuai perkembangan jaman perkembangan desain grafik juga memiliki kemajuan ditunjang dengan penggunaan berbagai jenis software hasil perkembangan teknologi sehingga pada saat ini begitu banyak hasil-hasil desain grafik yang cukup indah dan juga dengan kualitas yang cukup besar

Ditambah lagi juga banyak sarana untuk menyalurkan hasil grafis mulai dari percetakkan dan juga banyak komunitas-komunitas desain grafis sehingga memungkinkan para peminat desain untuk lebih mudah mengapresiasikan karya yang telah dibuat dan juga semakin banyak komunisa maka semakin banyak pula anggota-anggotanya.

VERSI INGGRIS

GRAPHIC DESIGN EFFECT OF STATE

The era of globalization within the free trade between countries, the double impact, on the one hand this era opportunities seluasluasnya cooperation between countries, buton the other side of that era, bringing sharper and tighter competition. Therefore, the major challenge in the future has increased the competitiveness and competitive advantage in all sectors of industry and service sectors that rely on the ability of human resources (HR), technology and management.
Likewise with the development of the graphic design industry in Indonesia, its development can be classified rapidly and directly would require standardization ofquality for professional graphic designers. To prepare qualified human resources in accordance with the demands of the labor market or the business / industry with goodeducation and training institutions of formal education, informal and managed by the industry itself. One form of these interrelationships is the business / industry should be able to formulate standards of human resources needs of the desired qualifications, toensure the sustainability of the industry usahaatau.

Standard qualification requirements to be incorporated into HR Competency StandardsExpertise which is a reflection on the competencies expected of people or someonewho will work in the field. In addition, these standards must also have relevance toequality and standards applicable to the industrial sector in other countries, eveninternationally.

Standardization is currently made impossible to put a halt to the development of the field of graphic design, but with a look at what has happened both in the country and the people in his own country, is expected to make reference to this effort cananticipate long enough in the face of the development of the field of Graphic Design.
Modeling Graphic Design Developments in Indonesia

Originally graphics in Indonesia are things fairly simple work that is based only on the value of art alone, but with the development of graphic design development era alsohas supported progress with the use of various types of software technology development results so at this point so much the results of the design graphics are quite beautiful and also with large quality

Plus too many means to distribute graphical results from percetakkan and also manycommunities graphic design allowing for easier design enthusiasts appreciate the workthat has been made and also the more komunisa the more the members.

SUMMBER:

http://www.zainalhakim.web.id/pengaruh-desain-grafis-terhadap-negara.html

Bidang study yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis



Teknik Elektronika; ilmu computer: Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

Psikologi: Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

Ergonomi: Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

Ilmu Bahasa: Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

Sosiologi: Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

Antropologi: Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

Desain grafis dan tipografi: Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Manfaat desain pemodelan grafis dalam berbagai bidang:
Di Bidang Pendidikan: Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

Di Bidang Hiburan: Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Di Bidang Perancangan: Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

Di Bidang Budaya: Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.

Di Bidang Teknologi: Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.


VERSI INGGRIS 



Electronic Engineering; computer science: Science is to provide the technology framework for the design of human computer system. Because talking about computers, especially in terms of hardware can not be separated from the discussion of Electronics Engineering. Apart from the hardware, the software must also be understood with regard to the application system will be developed. Electronics engineering field are key areas in terms of designing a system in persons-computer interaction.

Psychology: Psychology and cognitive behavioral dikonsentransikan with understanding human behavior, perception, cognitive processes and expertise to control the motor, and propose a model of the process which can provide useful insights into the machine matching method for human users.
Experience psychology provide a formal evaluation techniques to measure the performance objective and the subjective opinion of human-computer systems.

Ergonomics: Ergonomics is concentrated more on the physical aspects of the matching engine to humans, and supported an anthropometric data that provide guidance in the design of the workplace and the environment, a computer keyboard, and monitor and physical aspects of the means of interface between humans and machines.

Linguistics: Human-Computer Communication by definition involves the use of various types of language, whether that language is a 'natural language', a single command barbasis language, menu-driven, form filling, or a graphic language. Linguistics is the study of the language and aspects as well as computing language and formal language theory override formality computer science, and is widely used in the formal specification of the dialogues of human-computer. Mathematical theory of communication, as well as Business (Shannon, 1948) and 'Last Man Business Principles' (Zipf, 1949), as well as a bridge between linguistics, computer science and electronics engineering.

Sociology: Sociology in this context is concentrated in the study of human-computer systems influence on the structure of the environment.

Anthropology: Anthropology (Human Sciences) concentrated with the study of human interaction - the computer. Where the interaction is influenced by existing technology (eg in the office), anthropology can provide valuable knowledge in such activities, team interaction with a computer system, as an example of design work teams, groups of writers, and others.

Graphic design and typography: Ability aesthetics of graphic design and typography is an important improvement to the design of human-computer system as the user interface to be more flexible and powerful. However, it can not be claimed to be a new media textual and graphic appearance underdog.
Clearly, no individual can be expected to have formal training in all these areas, although demand is high enough for a person with a multidisciplinary background, the combined capabilities of computer systems with multiple human science expertise. A more realistic alternative is to go to a thorough understanding of the level of awareness of the subject areas relevant, may be combined with special knowledge in one or more fields. The level of awareness of the essence of science is specifically for engineers and computer scientists, which basically is expected to design a user interface-system as part of the overall system design process.

Benefit design graphical modeling in various fields:
In Education: Computer Graphics on education is used to represent objects on real students, can be through the power point or software lainnya.Dengan use of object shape is expected to be evident in the students receive all the material that has been taught, not only in theory but has see form and this can be a depiction simulasinya.Bentuk field, space, graphics, drawing the human skeleton, the composition of the human body, and so on.

In The Entertainment: Not belies on today all entertainment events in television many uses graphs komputer.Mulai of cartoons, TV commercials and up despite new TV show in selipi by komputer.Grafik chart here in the form of computer animation effects that can make more movies interesting.

In The Design: In this field of computer graphics are used to create a variety of designs and models of the object to be dibuat.Misalnya used to design a building architecture, design and lainnya.Menggunakan vehicle graphic design software such as auto cad everything will take it easy and be more specific in design that will dibuat.Memperkecil tinggkat errors that will bring out the same model as the original.

In the Cultural Sector: As we know that the design of graphic modeling can be used in a variety of ways. For example, as in the case of culture. We can see in the graphic design field of culture. For example, such as rock carvings on the temples in Indonesia, batik design on the image. In stone carvings found dicandi usually the pictures on the lives of people in that age. It could also be reversed sculptured image (reliefs) tells the story of histories. Meanwhile, the Indonesian batik is an art in batik craft. The picture only in such a wide range. From pictures of animals and plants until now developed into the form of images, clouds, reliefs, and many other image again. So it can be concluded that the design of graphic modeling in the field of culture is useful as a depiction of historical and artistic value in the culture.

In Technology: Graphic design, like other disciplines, associated with technology at various levels. Technology affects how the design being produced and also influenced the development of the style, art and society as a whole, which in turn is reflected in the design. Technology also offers designers a wide range of media for their projects.

Source :
-       http://riskawuni.blogspot.com/2011/10/desain-dan-pemodelan-grafik.html 
-       http://yulizarnugraha.blogspot.com/2011/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html 
-       http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html 
-       http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html 
-       http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html 
-       http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html

-       http://indrist.blogspot.com/2014/10/tugas-softskill-2-pengaruh-kebudayaan_2.html

PERKEMBANGAN DAN SEJARAH DESAIN PEMODELAN GRAFIK



DESAIN PEMODELAN GRAFIK
Salam bloger bagi kita semua kali ini akan membahas tentang Desain Pemodelan Grafik dimana akan mempelajari dan menginformasikan Pengertian, Sejarah dan perkembangan desain grafik, pada zaman sekarang ini dimana banyak yang menggunakan 3D bahkan sudah 4D atau 5D untuk masalah desain grafik contohnya untuk lembaga perfilman dunia banyak yang mengembangkan 3D untuk pemutaran filmnya agar penikmat film semakin bisa merasakan apa yang ingin di sampaikan kepada pembuat film. Sudah tidak perlu basa basi lagi mari bahasa Pengertian dan Sejarah dari desain grafik.
Penjelasan Desain pemodelan Grafik
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Sejarah Desain pemodelan Grafik
                Pada zaman dahulu kala mungkin nenek moyang dari manusia sudah membuat gambar dimana dengan menggunakan gambar tersebut ada sebuah informasi yang ingin disampaikan dari gambar yang sangat besar dan panjang namun memiliki informasi atau arti yang tidak sebanding dengan besarnya dan panjangnya gambar yang di ciptakan sampai gambar yang sangat kecil namun memiliki arti yang sangat penuh makna. Sejarah desain grafik sendiri memiliki banyak tahapan diantaranya :

·         1851 The Great Exhibition
Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
·         1910, Modernisme
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.
·         1916, Dadaisme dan De Stijl
Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.
·         1918 - 1919, Constructivism dan Bauhaus
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.
·         1928-1930, Gill Sans
Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).
·         1950s, International Style International atau Sw
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
• 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
• 1963 :- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
• 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
• 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi       komputer
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
• 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
• 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
• 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
• 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.
Daftar Software Desain Grafis

* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp

Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.

Pemodelan

Membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).


Desain Pemodelan Grafik
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka Grafik Komputer

1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)

2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library

3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra

4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.


Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.

Software Pembuat Animasi

Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.

1.     Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll

2.    Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

Tipe-Tipe Citra
1.    Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.

Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.


VERSI INGGRIS

MODELING OF GRAPHIC DESIGN
Greetings to all of us bloggers will discuss about the Design Modeling Graphics which will study and inform Definition, History and development of graphic design, in this day and age where many are using 3D and even 4D or 5D already for example graphic design problem for many institutions of world cinema which develops 3D for playback of movie that more movie lovers can feel what it wants to convey to the filmmakers. It is no need to let the language strings attached anymore Definition and History of graphic design.
Explanation Design Graphic modeling
Graphic design is a form of visual communication that uses images to convey information or message as effectively as possible. In graphic design, text images are also considered as a result of abstraction of symbols that can be sounded. graphic design applied in communication design and fine art. As with other types of design, graphic design can refer to the process of manufacture, design methods, the resulting product (design), or any discipline that is used (design). The art of graphic design include cognitive ability and visual skills, including typography, illustration, photography, image processing, and layout.
History of Graphic Design modeling
                 In the ancient times of human ancestors may have made a picture in which the use of these images there is an information to be conveyed from a very big picture and long but has a meaning that information or not proportional to the size and length image created until the picture is very small but has a very meaningful. History of graphic design itself has many stages including:

· 1851 The Great Exhibition
Hyde Park was held in London between May and October 1851, during the industrial revolution. This major exhibition highlight and celebrate the culture and industry of industrial technology and design. The exhibition was held in the building in the form of the structure of cast-iron and glass, often referred to as the Crystal Palace was designed by Joseph Paxton.
· 1910, Modernism
Modernism formed by urbanization and industrialization of Western society. A dogma which is the breath of modern design is "Form Follow Function" which in catapult by Louis Sullivan.Symbol strongest of Kejayan modernism is a machine that is also interpreted as the future for his followers. Without decoration design more suited to "machine language", so that the works of the tradition of ornamental and decorative considered incompatible with the "machine aesthetic".
· 1916, Dadaism and De Stijl
A movement of art and literature (1916-1923) which was developed following the First World War and seek to find a reality to the elimination of the traditional culture and aesthetic forms. Dada bring new ideas, directions and materials, but with little uniformity. The principle is a deliberate irrationality, with cynicism and anarchy, and the rejection of the law of beauty.
The force comes from the Netherlands, De Stijl is an art and design movement that has developed a magazine of the same name was found by Theo van Doesburg. De Stijl using strong rectangular shape, using the basic colors and using asymmetric composition. The picture below is Red and Blue Chair by Gerrit Rietveld designed.
· 1918 - 1919, Constructivism and the Bauhaus
A modern art movement that began in Moscow in 1920, which is characterized by the use of industrial methods to create a geometric object. Russian Constructivism is the modern view through the use of sans-serif letters are red and black arranged in an asymmetrical block. Bauhaus was opened in 1919 under the direction of renowned architect Walter Gropius. Until finally to be closed in 1933, the Bauhaus start a fresh approach to design War Duni First, with a style that focused on function rather than decoration.
· 1928-1930, Gill Sans
Tipograper Eric Gill studied at Edward Johnston and refine the type of letter Underground into Gill Sans. Gill Sans is a sans serif typeface with classic proportions and graceful geometric characteristics that gave him a wide range of capabilities (great versatility).
· 1950s, International Style International or Sw
• Early 60s commencement animated by displaying a simulation model of the physical effects
• 1961: Edward Zajac presents a simulation model of a satellite by using technology Computer Graphics
• 1963: - Tool to display calligraphic (vector)
- Mouse by Douglas Englebert
• 1970: Pierre B'eezier develop B'eezier curve
• 1972: filmWestworld airing, as the first film to use computer animation
• 1974: Ed Catmull developed a z-buffer (Utah). Computer animated short, Hunger: Keyframe animation and morphing
• 1976: Jim Blinn develop texture and bump mapping
• 1977: the famous Star Wars movies using computer graphics
• Mid 70s to 80s: Development Quest for realism radiosity as a main-stream realtime applications
• 1982: Development of computer graphics technology to display the particles
• 1984: Computer Graphics used to replace physical models in the movie The Last Star Fighter
• 1986: First time film production computer graphics serve as the Academy Award nominations: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995: Produced fillm Toy Story (Pixar and Disney) as first-length animated 3D film
• The end of the 90s, the discovery of an interactive visualization technology for science
and medical, artistic rendering, image-based rendering, path tracing, photon maps, etc.
• In 2000 the discovery of hardware technology for real-time photorealistic
rendering.
List of Graphic Design Software

* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effects
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, or previously Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3D
* 3D studiomax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp

According to wikipedia, the design is defined as an applied art, architecture, and various other creative achievement. From the definition it can be seen that the design is a picture or a pattern that will have the goal to produce something.

modeling

Forming an objects or object. Creating and designing the object so it looks like life. In accordance with the object and its base, this whole process is done on a computer. Through the concept and design process, the entire object can be shown in three dimensions, so many who call this result as modeling three-dimensional (3D modeling).


Design Modeling Graphics
Design modeling graph is associated with computer graphics. Modeling is the process of forming an object. Creating and designing the object so it looks like life. In accordance with the object and its base, this whole process is done on a computer.

Here are the activities related to computer graphics:

Geometric 1.Pemodelan: creating mathematical models
objects from 2D and 3D.
2.Rendering: producing a more solid image
of models that have been established.
3.Animasi: Establish / redisplay behavior
/ object time-dependent behavior.

Framework for Computer Graphics

1.Graphics Library / package (example: OpenGL) is an intermediary application and display hardware (Graphics System)

2.Application program mapped application objects to display / image by calling the graphics library

3. Results of user interactions generate / modify the image

4.Citra is the end result of the synthesis, design,
manufacturing, visualization etc.


graph
The graph is identical with a stripes, signs, and form letters. Graphs are ways of shaping the form of letters, signs and images using the printing process. The graph also defined as a manufacture, storage and manipulation of models and images.

Of the three definitions above we can conclude graphic design modeling is the process of creating a new object by using the software and through several stages of creating, storing and manipulation of models and images.

Animation Creator Software

In the market today has been circulating softwarwe animation maker, be it 2D or 3D. For more details, see the list below which is based on the criteria.

1. 2D Animation Software:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel RAVE, After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk animaton (1990s) etc.

2. 3D Animation Software:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma etc.

rendering
Rendering is the process by the end of the whole process of modeling or computer animation. In rendering, all the data that is already included in the process of modeling, animation, texturing, lighting with certain parameters to be translated into a form of output. In other words produce a more solid image of the model has been established.

Types of Imagery
1. Computer Graphics 2D
2D computer graphics is the object of making image-based still image with 2 point perspective, for example: images, text, 2D wake like triangles, circles etc. 2D computer graphics are mostly used in applications that are used only for printing and drawing such as typography, drawings, cartoons, advertisements, posters etc.
pixel Art
Pixel art is a form of digital art, created through the use of raster graphics software where images are edited on the pixel level. Pixel art can be found on a computer or games that are relatively old, and also can be found on mobile phones.

vector graphics
Unlike the pixel, vector graphics representation of the image with the form of an array of pixels. Where superiority is in any resolution and magnification level generated images remain (no blur or rupture)
3D Computer Graphics
3D computer graphics are graphics that use a three point perspective with mathematical way of looking at an object, where the image can be viewed as a whole and real. For software tools used for 3D computer graphics is much dependent on aloritma-algorithm.
Computer Animation
Computer animation is the art of creating moving images via computer. This is usually used in films a big-budget animated. But the non-animated films are also many who use this technique, namely Lord of the Rings, Harry Potter, etc.

SUMBER:

http://edyspatric.blogspot.com/2011/09/desain-pemodelan-grafik.htmlhttp://ulpiupie.blogspot.com/2010/09/desain-pemodelan-grafik_28.html
http://neuroindonesian.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/

ANALISIS WEB BESERTA APLIKASI YANG DIGUNAKAN



Seperti yang kita ketahui sendiri, kehidupan keseharian kita tidak jauh jauh dengan yang namanya web. Seperti untuk mencari tugas, mengerjakan pekerjaan, berbelanja online, dll kita akan berhubungan dengan web. Hal ini disebabkan karena kemajuan teknologi yang semakin cepat. Namun tahukah anda seperti apakah web yang bagus itu, bagaimana cara mengetahui kinerja sebuah web tersebut, dan alat apa saja yang digunakan untuk menganalisa web?? Dalam blog ini saya akan berusaha menjelaskan hal tersebut kepada kalian.

Sebelum berbicara lebih lanjut, saya akan menjelaskan apa itu Website dan Analisis Website. Web atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai World Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Sedangkan analisis web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internetuntuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web.

Analisis Web bukan hanya alat untuk mengukur lalu lintas situs Web tetapi dapatdigunakan sebagai alat untuk penelitian bisnis dan riset pasar. Web analytics aplikasijuga dapat membantu perusahaan mengukur hasil kampanye iklan cetak tradisional. Ini membantu seseorang untuk memperkirakan bagaimana lalu lintas ke situs.

INDIKATOR ANALISI WEB

Banyak cara untuk melakukan penelitian sebuah website dari segi kwalitas dan kuantitasnya. Dalam menganalisis sebuah website, tentu banyak hal yang harus dipertimbangakan. Mulai dari content, layout, graphic, traffic, overload, management access dan security serta segi komersiilnya. Untuk menentukan website itu baik atau buruk, tidak cukup mudah maupun sulit, dan yang pasti tidak ada sebuah hasil karya di dunia website yang buruk kecuali menyalahi aturan. ada beberapa point cara analisis sebuah website :

1. Traffic

Kenapa traffic termasuk dalam analisis website? Jawabannya cukup simple. Sebuah web kalau pengunjungnya banyak dan lama berkunjungnya, bisa di artikan website tersebut bermanfaat bagi pencari informasi. Masih tidak percaya ? Buktinya google akan memberikan iklan/adsense nya kalau website tersebut telah banyak dikunjungi orang (Cara halalnya).

2. Kecepatan Akses

Menunggu? Membosankan. Itu kata pertama yang terlintas di pikiran. Berarti kita sama. Kenapa kecepatan akses web, karena website yang aksesnya lama akan membuat pengunjung untuk batal berkunjung ke website tersebut, ini dampak negatifnya. Tp dampak negatif ini juga bermanfaat bagi pemilik website yang notabene menacari traffic untuk layanan komersiilnya. Karena akan meningkatkan traffic website tersebut. Alhasil kemungkinan PR meningkat juga ada dan tawaran bisnis mungkin juga mengalir walaupun disebut traffic fake (cara bodoh).

3. Security member

Untuk hal ini perlu penanganan khusus, misalnya saja untuk keperluan tertentu, website dengan content khusus sebaiknya menggunakan fasilitas member karena untuk menjaga bahwa file tersebut tidak jatuh pada orang yang tidak di inginkan. Contohnya blogspot juga memberikan layanan ini untuk content dewasa.

4. IP Tracker

Kalau fasilitas ini bisa dibilang pelacak secara auto. Karena setiap kali kita berkunjung ke website, IP address komputer kita akan dicatat oleh system website tersebut. Tidak hanya IP saja yang bisa di ambil. Hal ini untuk keperluan review bagi pemilik website. Contohnya: Website saya sudah ada layanan IP tracker ini. Jadi setiap teman-teman buka post atau buka apa saja, secara otomatis nama komputer, IP, hal yang dilakukan, tercatat dalam sistem saya. Jadi saya bisa tahu siapa saja teman sekelas saya yang buka website saya dari Nama Komputer saja.

5. Spam security

Ini buat mereka yang suka bermain spam/sampah, bertobat ya. Hehe…… Untuk menghindari hal ini, alngakh baiknya sebuah website mempunyai system auto block spam. Jadi kemungkinan hal yang tidak diinginkan bisa diminimalkan.

6. Captcha Security

System ini adalah salah satu cara untuk block spam. Systemnya, setiap pengunjung akan diminta untuk mengetik ulang teks yang berbentuk gambar atau tulisan acak sebelum submit komentar.

7. Layout dan Graphic

Hal ini sangat diperlukan karena website yang memiliki layout rapid an graphic yang indah, akan membuat pengunjung betah belama-lama untuk berkunjung. Dengan beberapa tambahan graphic flash, gambar, video, akan mempercantik dan memperjelas informasi yang ada.  

APLIKASI ANALISIS WEB

Berikut ini adalah alat yang digunakan untuk menganalisa suatu web.

1. Piwik


Piwik adalah aplikasi web analytics yang dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL. Tool ini memiliki sistem plugin yang dapat dikembangkan dan di-customized. Anda dapat meng-install plugin yang diperlukan saja atau meng-install semuanya. Sebagaimana plugin, Piwik memberikan kemungkinan untuk di-customized.

2. FireStats




FireStats adalah aplikasi web analytics sederhana yang mudah dan dikembangkan dengan menggunakan PHP/MySQL. FireStats ini mendukung berbagai macam platform dan setup, seperti C#, Django, Drupal, Joomla!, Wordpress, dan sebagainya. Jika anda seorang web developer, FireStats menyediakan API yang membantu untuk membuat sebuah aplikasi atau komponen-komponen publishing.

3. Snoop




Snoop merupakan aplikasi web analytics berbasis desktop yang dapat berjalan pada platform Mac OSX dan Windows XP/Vista. Setelah instalasi, aplikasi Snoop ini tampil di status bar/system tray desktop dan akan memberikan tanda suara tentang apa yang terjadi. Fitur yang menarik pada Snoop adalah option NameTag yang memungkinkan anda dapat men-Tag pengunjung guna memudahkan identifikasi.

4. Yahoo! Web Analytics





Yahoo! Web Analytics merupakan web analytics alternatif dari Yahoo! guna menantang donimasi Google Analytics. Yahoo! Web Analytics ini biasanya digunakan untuk web sekelas perusahaan dan sebuah solusi berbasis web yang bagus untuk mengakses data terutama bagi grup multi-user. Untuk sebuah aplikasi penganalisis web yang komprehensif, seperti tampilan grafis yang menarik, custom-designed reports, dan real-time data tracking, Yahoo! Web Analytics menjadi pilihan yang menarik.

 5. BBClobe




BBClone adalah aplikasi web analytics berbasis server sederhana untuk memantau data. BBClone ini berbasis PHP yang memberikan gambaran rinci mengenai trafik dan data pengunjung, serta mendukung lokalisasi untuk 32 bahasa, seperti Inggris, Cina, Jerman dan Jepang. BBClone mudah diintegrasikan pada platform Drupal, Wordpress dan Textpattern. Karena BBClone berbasis logfile, maka tidak perlu menggunakan server-side yang berhubungan dengan database.

6. Woopra




Woopra dikembangkan dengan Java. Tool ini terbagi dua bagian, yaitu sebagai aplikasi web analytics desktop untuk analisis/eksplorasi data dan sebagai layanan web untuk memonitor statistik website. Woopra menampilkan interface yang menarik, sistem manajemen yang intuitif sehingga bisa berjalan di banyak situs dan domain. Woopra juga memiliki fasilitas chat untuk mendapatkan informasi langsung dari para pengunjung.

 7. JAWStats



 JAWStats adalah web analytics berbasis server yang berjalan dengan AWStats yang populer. JAWStats melakukan dua hal untuk memperluas AWStats, yaitu meningkatkan performa dengan mereduksi pemakaian server resource dan sedikit meningkatkan user interface.

8. 4Q



Sebagian besar web analytics berurusan dengan angka-angka dan data numerik. Angka-angka mentah umumnya menginformasikan bagian dari cerita, tetapi akan lebih membantu bagi analisis bila berinteraksi langsung dengan pengguna sebenarnya. 4Q dikembangkan oleh Avinash Kaushik untuk melakukan survey sederhana dan terfokus pada peningkatan analisis angka-angka tradisional dengan menyediakan user feedback yang sesungguhnya.

9. MochiBot




MochiBot berguna untuk tracking web dan analisis web khususnya yang didesain untuk Flash. MochiBot dapat melihat siapa yang men-sharing konten Flash anda, berapa kali orang menampilkan konten tersebut, dan membantu dalam merekam jejak konten Flash untuk menghindari pencurian. Instalasi MochiBot sangat mudah, cukup meng-copy beberapa baris kode ActionScript pada file-file .FLA yang ingin di monitor.

10. Grape Web Statistics




Grape Web Statistics adalah aplikasi open-source yang ditujukan bagi web developer. Tampilan interface-nya cukup bersih, mudah dijalankan dan memiliki Extensions API yang memudahkan proses instalasi. Anda dapat menggunakan dan menjalankan aplikasi Grape Web Statistics ini di sistem operasi yang menjalankan PHP.


Anggota kelompok:
Fajar Rifai (55412622)
Fitri Aminah (53412002)
Paramita Indraswari (55412651)
Yudi Noor Aprillian (57412908)
Yudi Yahman (57412913)


Sumber: