Diberdayakan oleh Blogger.

TUGAS SOAL

Tugas Soal Desain Permodelan Grafik(Softskill)
Soal
1.      Apa yang kalian ketahui tentang permodelan grafik?
2.      Sebutkan dan jelaskan macam-macam permodelan grafik?
3.      Jelaskan yang kalian ketahui tentang perkembangan desain permodelan grafik di saat ini?
4.      Sebutkan tools-tools untuk permodelan grafik?

Jawab

1.   Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.
Berikut ini merupakan kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
·         Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
·         Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
·         Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
·         Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System) (contoh : OpenGL)
·         Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
·         Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

2.   Macam-macam permodelan grafik:
·       *  Objek 2 Dimensi
Dalam dunia komputerisasi grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi. Model grafik tersebut merupakan kombinasi dari model geometri (grafik vektor) gambar digital (raster Graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.
Macam-macam objek 2 Dimensi:
1)      Line
2)      Circle
3)      Arc
4)      Polygon
5)      Text
6)      Section
7)      Rectangle
8)      Ellips
9)      Donut
10)  Star
11)  Helix
·       * Objek 3 Dimensi
3D biasa disebut benda yang memiliki panjang, lebar, tinggi. Grafil 3D merupakan teknik yang berpatokan pada titik sumbu X (datar), sumbu Y (tegak), dan sumbu Z(miring). 3D, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. Secara umum 3D menunjuk pada kemampuan dari sebuah video card. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Macam-macam objek 3 Dimensi
1)      Cube
2)      Sphare
3)      Tube
4)      Pyramid
5)      Plane
6)      Oval,dll

3.        Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.

Dahulu, mungkin desain grafis masih jarang digunakan atau lebih sederhana daripada sekarang. Kebanyakan orang menilai desain grafis hanya sebagai seni dan hanya memiliki keindahan. Setelah masa-masa teknologi berkembang, masyarakat mulai melihat lebih jauh mengenai desain grafis.

Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
Web Desain: desain untuk halaman web.
Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
 Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

 Tidak hanya di negara luar. Di Indonesia pun desain grafik banyak di minati. Sebagai contoh perguruan perguruan tinggi negri atau swasta di indonesia sudah banyak mempunyai program
studi yang mempelajari Desain Grafis lebih dalam. Karna itu desain grafis sendiri tidak hanya menghasilkan gambar, lukisan, atau bahkan tulisan semata, namun desain grafis mampu memberikan wawasan dan pengetahuan tentang perfilman, periklanan, packaging, dan lain-lain.

Mengapa Desain Grafis di Indonesia saat ini sangat berkembang pesat?
desain grafis sangat efektif untuk memberikan sarana-sarana yang mampu mengapresiasikan suatu kegiatan atau suatu acara, dapat memberikan contoh atau iklan dengan ilustrasi-ilustrasi yang menarik, mampu menghasilkan suatu rancangan produk dengan lebih maksimal, desain grafis juga dapat menjadi sarana komunikasi dan informasi yang memberikan data yang lebih jelas, mampu menjadikan hiburan dan mengeksplorasi keahlian di bidang desain

4.  Tools-tools untuk permodelan grafik, yaitu:
·         Desktop publishing
o   Adobe Photoshop
o   Adobe Illustrator
o   Adobe IndesignCoreldraw
o   GIMP
o   Inkscape
o   Adobe Freehand
o   Adobe image ready
o   CorelDraw
o   Adobe Page Maker
o   Paint Tool SAI
·         Web Desain
o   Adobe Dreamweaver
o   Microsoft Frontpage
o   Notepad
o   Adobe Photoshop
·         Audio Visual
o   Adobe After Effect
o   Adobe Premier
o   Final Cut
o   Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
o   Ulead Video Studio
o   Magic Movie Edit Pro
o   Power Director
·         Rendering 3 Dimensi
o   3D StudioMax
o   Maya
o   AutoCad
o   Google SketchUp
o   Light Wave
o   Blender
o   Softimage


VERSI INGGRIS

Task Graph Modeling Design Problem (Softskill)
about
1. What do you know about modeling chart?
2. Identify and explain various modeling chart?
3. Explain that you know about the development of graphic design in the current modeling?
4. Identify tools-tools for modeling graphs?

answer

1. Design Graphic Modeling is the process of planning or designing, create a new object and then process the object into a desired shape with the help of computer software.
Here is an activity related to computer graphics:
· Geometric Modeling: Creating a mathematical model of the objects 2D and 3D.
· Rendering: Producing a more solid image of the model has been established.
· Animation: Establish / redisplay behavior / object time-dependent behavior.
· Graphics Library / package: Broker application and display hardware (Graphics System) (example: OpenGL)
· Application program: Mapping application objects to the display / graphics image by calling the library. Results of user interactions generate / modify the image.
· Image: It is the end result of the synthesis, design, manufacturing, visualization etc.

2. Various modeling graph:
· * Object 2 Dimensions
In the computerized world of computer graphics 2D is a computer-based generation of digital images, which mostly took the two-dimensional objects. The graph model is a combination of the model geometry (vector graphics) digital images (raster graphics), mathematical functions, and so on.
Various objects 2 Dimensions:
1) Line
2) Circle
3) Arc
4) Polygon
5) Text
6) Section
7) Rectangle
8) Ellips
9) Donut
10) Star
11) Helix
· * 3-Dimensional Objects
3D objects are commonly called length, width, height. Grafil 3D is a technique which is based on the X-axis point (flat), the Y-axis (vertical), and Z axis (oblique). 3D, typically used in graphics handling. In general 3D refers to the ability of a video card. 3D graphics is the development of 2D graphics. In computer graphics, 3D is a graphical form using a three-dimensional representation of geometric data. The process of making a 3D computer graphics can be divided into three phases, namely the 3D modeling which describes the shape of an object, layout and animation that describes the movement and the layout of an object, and rendering which produces an image of the object.
Various 3-D objects
1) Cube
2) Sphare
3) Tube
4) Pyramid
5) Plane
6) Oval, etc.

3. Design is the process for making and creating new objects. Modeling is forming an objects or objects, creating and designing the object so it looks like life.

In the past, graphic design may still rarely used or more simpler than now. Most people judge just as the art of graphic design and only has beauty. After periods of evolving technology, people are starting to see more about graphic design.

Graphic Design category
Broadly speaking, graphic design can be divided into several categories:

Printing (Printing), which includes the design of books, magazines, posters, booklets, leaflets, flyers, pamphlets, advertising, and other similar publications.
Web Design: Design for web pages.
Films include CDs, DVDs, multimedia CDs for sale.
Identification (Logo), EGD (Environmental Graphic Design): a professional design that includes graphic design, architectural design, industrial design, and architect of the park.
  Product design, packaging and the like.

  Not only in foreign countries. In Indonesia too much in the interest of graphic design. For example, universities or private universities in Indonesia country already has a lot of programs
study of Graphic Design deeper. Because it's own graphic design not only produce drawings, paintings, or even writing alone, but graphic design is able to provide insight and knowledge of film, advertising, packaging, and others.

Why Graphic Design in Indonesia today is growing rapidly?
Graphic design is very effective to provide the means able to appreciate an activity or an event, can give an example or advertisement with interesting illustrations, capable of producing a product with a maximum design, graphic design can also be a means of communication and information that provide clearer data, capable of making entertainment and explore expertise in the field of design

4. Tools-tools for modeling graphs, namely:
· Desktop publishing
o Adobe Photoshop
o Adobe Illustrator
o Adobe IndesignCoreldraw
o GIMP
o Inkscape
o Adobe Freehand
o Adobe image ready
o CorelDraw
o Adobe Page Maker
o Paint Tool SAI
· Web Design
o Adobe Dreamweaver
o Microsoft Frontpage
o Notepad
o Adobe Photoshop
· Audio Visual
o Adobe After Effects
o Adobe Premier
o Final Cut
o Adobe Flash, or previously Macromedia Flash
o Ulead Video Studio
o Magic Movie Edit Pro
o Power Director
· Rendering 3D
o 3D studiomax
o Maya
o AutoCad
o Google SketchUp
o Light Wave
o Blender
o Softimage

Dampak Kemajuan Teknologi Terhadap Desain Grafis

Desain Grafis

Teknologi Desain Grafis dimulai pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Desain grafis adalah suatu cara komunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Pada umumnya orang akan lebih cepat menerima pesan dalam bentuk visual dibanding dalm bentuk teks. Bentuk visual juga lebih universal ditangkap oleh manusia denga berbagi latar belakang yag berbeda.
Desain grafis banyak dimanfaatkan dalam desain komunikasi dan fine art.  Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Dalam praktiknya Desain Grafis digunakan untuk pembuatan brosur, leaflet, kartu nama, poster, spanduk, baliho, modifikasi atau manipulasi foto/gambar, perancangan buku/majalah, dan sebagainya.

Perkembangan teknologi juga sangat berpengaruh dalam perkembangan desain grafis . Dengan kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di operasikan dan juga lebih mudah dalam mengembangkan imajinasi setiap desainer. Tidak hanya itu dalam kemajuan teknologi tentu dalam rangka memperbaharui software sebelumnya untuk menjadi lebih baik lagi sehingga para desainer dapat menghasilkan desaign –desaign terbaru mereka. Sehingga dengan kemajuan teknologi pula mereka dapat memperkenalkan karya – karya mereka dengan mengunggahnya di internet dan dapat menghasilkan uang dengan kaya-karya mereka tersebut melalui internet, yang merupakan salah satu teknologi yang paling popular sekarang ini, karena dapat memberikan informasi bagi setiap orang dan juga sebagai media pembelajaran yang sangat baik bila digunakan sesuai kegunaannya. Dengan internet media desain grafis dapat di kenal oleh khalayak banyak yang tentu belum mengenal apa itu desain grafis, tentu sangat berbeda pada jaman dulu yang dimana desain grafis hanya di kenal beberapa orang saja, tapi sekarang dengan kemajuan teknologi kita semakin mudah mendalami desain grafis dan mudah mengoperasikannya karena kemajuan teknologi yang secara signikfikan semakin meningkat setiap tahun, dan tentu perkembangan teknologi harus diimbangi dengan akal pikiran dari setiap masyarakat yang menggunakannya.
Adapun dampak positif dan negative dari kemajuan teknologi terhadap desain grafis, 
sebagai berikut :

Dampak positif :
Kita terutama para desainer dapat memperkenalkan karyanya secara luas melalui media internet.
Progam desain grafis yang sudah ada semakin muktahir dan dapat menghasilkan karya yang memiliki rasa dari penciptanya.
Kita dapat memperdalam pengetahuan tentang desain grafis yang sudah kita kenal, serta teknik pembuatan karya-karya yang baru melaui internet.
Memudahkan berkomunikasi anter desainer didunia untuk menciptakan karya yang spektakuler suatu saat nanti.
Memberikan bantuan dalam memperjual hasil karya seni yang sudah diciptakan.
Karya yang di hasilkan lebih soft , seperti foto.
Membantu dalam mencetak foto dan mengeditnya agar terlihat lembut.

Dampak negative :
Kemurnian hasil karya kurang (plagiat), karena telah melalui computer dan bukan hasil karya tangan sendiri.
Desain grafis akan lebih mudah ditinggalkan karena progam internet yang semakin muktahir.
Membuat masyarakat lebih memilih progam internet yang lain ketimbang desain grafis.
Dan masih banyak lagi.
Ditulis oleh: Coki Aslan (bukan nama sebenarnya)

VERSI INGGRIS

Graphic Design
Graphic Design Technology started in the mid 1980s, the advent of desktop publishing and the introduction of a number of graphic software applications introduced a generation of designers to computer image manipulation and 3D image creation that had previously been working hard. Computer graphic design allows the designer to see the results of the layout or typography changes instantly without the use of ink or pen, or to simulate the effects of traditional media without demanding a lot of space.
A graphic designers use sketches to explore complex ideas quickly, and then he has the freedom to choose the tools to solve them, by hand or computer.

Graphic design is a way of communication in a visual form that uses images to convey information or message as effectively as possible. In general, people will more quickly receive a message in the form of a visual than text preformance. The shape is also more universal visual captured by humans premises shared background treasure.
Graphic design widely used in communication design and fine art. As with other types of design, graphic design can refer to the process of manufacture, design methods, the resulting product (design), or any discipline that is used (design). Art of graphic design include cognitive ability and visual skills, including typography, illustration, photography, image processing, and layout.
In practice Graphic Design is used for making brochures, leaflets, business cards, posters, banners, billboards, modification or manipulation of photos / images, design books / magazines, and so on.

Technological developments are also very influential in the development of graphic design. With today's technological advances graphic design becomes very easy to be operated and is also easier to develop the imagination of each designer. Not only is it in the course of technological progress in order to update the previous software to be better so the designers can produce their latest -desaign desaign. So that with the advancement of technology they can also introduce works - works by uploading them on the internet and can make money with the rich of their works through the Internet, which is one of the most popular technology today, because it can provide information for each person as well as instructional media very well when used for their intended use. With internet media graphic design can be known by many audiences who would not know what it is graphic design, certainly very different in earlier times in which graphic design is only known a few people, but now with the advancement of our technology more easily studied graphic design and easy operate it because of technological advances that are signikfikan increasing every year, and of course the development of technologies must be balanced with the mind of every community that uses it.
The positive and negative impact of technological progress on graphic design,
as follows:

Positive Impact:
We especially the designers can introduce his work widely through the internet.
Graphic design programs that already exist more low overhead and can produce works that have a sense of its creator.
We can deepen the knowledge of graphic design that we already know, as well as the technique of making new works through the internet.
Facilitate communication anther world designers to create spectacular works someday.
Provide assistance in memperjual works of art that have been created.
The work that produced more soft, like a photograph.
Assist in printing photos and edit them to look soft.

Negative impacts:
The purity of the work less (plagiarism), because it has been through the computer and not the work of his own hands.
Graphic design will be easier abandoned due to increasingly low overhead internet program.
Making people prefer other internet programs rather than graphic design.
And much more.

Written by: Coki Aslan (not her real name)

sumber:


http://tiholic.wordpress.com/2011/12/25/dampak-kemajuan-teknologi-terhadap-desain-grafis/

PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS DI BERBAGAI MEDIA

Sejarah awal : Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.

Era Cetak : Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456. Temuan Gutenberg tersebut telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku. Pada masa itu juga berkembang corak huruf (tipografi). Ilustrasi pada masa itu cenderung realis dan tidak banyak icon. Seniman besarnya antara lain Lucas Cranach dengan karyanya “Where of Babilon”.
Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin cetak Guterberg yang memanfaatkan teknik cetak tinggi, teknik cetak lithografi menggunakan teknik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster. Masa keemasan ini disebu-sebut sebagai “The Golden Age of The Poster”.
Tokoh-tokoh seni poster tehnik lithogafi (1836-1893) antara lain Jules Cheret dengan karya besarnya “Eldorado: Penari Riang” (1898), “La Loie Fuller: Penari Fuller” (1897), “Quinquina Dubonnet” (1896), “Enu des Sirenes” (1899). Tokoh-tokoh lainya antara lain Henri de Toulouse Lautrec dan Eugene Grasset.

Desain grafis mengalami perkembangan pesat setelah ditemukannya tulisan dan mesin cetak. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama telah membawa peradaban baru dalam sejarah peradaban Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet latin yang dibawa dari Yunani.

Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga.


VERSI INGGRIS 

Early history: Tracking the history of graphic design can be traced from the remains of man in the form of graphic symbols (signs and symbols) in the form of images (pictograf) or writing (ideograph). Figure precedes writing because images are considered more direct and expressive, with a reference base nature (flora, fauna, landscape and others). Writing / script is the result of the conversion of images, forms and rules of communication is more complex than the picture. No one knows for sure since when humans started using the image as a communication medium. Primitive man has been using graffiti drawings on cave walls for hunting animals. Examples such as those found in the walls of the Lascaux cave, France.

Era Print: Graphic design is growing rapidly along with the development history of human civilization discovered while writing and printing machines. In 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) discovered the print engine technology that can be driven by pressure models like design that is used in Rhineland, Germany, to produce wine. This is a revolutionary development that enables mass production of books at low cost, which became part of the explosion of information on the back of Europe.
1450 Guterberg in cooperation with the merchant and financier Johannes Fust, assisted by Peter Schoffer he scored a "Latin Bible" or so-called "Guterberg Bible", "Mararin Bible" or "42 line Bible" which diselesaikanya in 1456 the Gutenberg findings have supported the development of illustration art in Germany mainly for decoration book. At that time also developing pattern of letters (typography). Illustration of the time tended realist and not a lot of icons. Artist Lucas Cranach the magnitude among other things with his "Where of Babylon".
In subsequent developments, Aloys Senefelder (1771-1834) discovered the lithography printing techniques. Unlike the Guterberg printing machine that utilizes high printing techniques, printing techniques lithography using a flat printing technique that utilizes the principle of mutual repulsion between water and oil. The name of the master lithography printing using a stone litho media. This technique allows for a more flexible representations in the form of blocks and large sizes, also allows for color separation. So this time to support the rapid development of poster art. This golden era disebu touted as "The Golden Age of the Poster".
Figures lithogafi poster art techniques (1836-1893), among others, Jules Cheret with his masterpiece "Eldorado: Carefree Dancer" (1898), "La Loie Fuller: Fuller Dancer" (1897), "Quinquina Dubonnet" (1896), "enu des Sirenes "(1899). Other figures, among others, Henri de Toulouse Lautrec and Eugene Grasset.

Graphic design has developed rapidly after the invention of writing and printing machines. Heyday of the Roman Empire in the first century has brought a new civilization in the history of Western civilization with diadaptasikannya literary, artistic, religious, as well as the Latin alphabet brought from Greece.


At this time of the printing press and computers also are two things that significantly accelerate the development of the use of graphic design art until it is applied in the world of advertising, packaging, film, and others. Newspapers, magazines, tabloids, websites everyday we see is graphic design products. Spongebob Squarepants animation even though better known as the cartoons that often we watch on television is part of graphic design products as well.


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.ahlidesain.com/pengertian-desain-grafis.html
http://sjrdesgrafison.blogspot.com/
http://bagusbayubaskara.blogspot.com/2012/10/perkembangan-desain-grafis-di-berbagai.html


PENGARUH DESAIN GRAFIS TERHADAP NEGARA

Era globalisasi dalam lingkungan perdagangan bebas antar negara, membawa dampak ganda, di satu sisi era ini membuka kesempatan kerjasama yang seluasluasnya antar negara, namun di sisi lain era itu, membawa persaingan semakin tajam dan ketat. Oleh karena itu, tantangan utama di masa mendatang telah meningkatkan daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor industri dan sektor jasa yang mengandalkan kemampuan sumber daya manusia (SDM), teknologi dan manajemen.
Begitupun dengan perkembangan industri desain grafis di Indonesia, perkembangannya dapat digolongkan pesat dan secara langsung tentunya menuntut standarisasi kualitas bagi desainer-desainer grafis profesional. Untuk menyiapkan SDM yang berkualitas sesuai dengan tuntutan pasar kerja atau dunia usaha/industri dengan lembaga diklat baik pendidikan formal, informal maupun yang dikelola oleh industri itu sendiri. Salah satu bentuk hubungan timbal balik tersebut adalah pihak dunia usaha/industri harus dapat merumuskan standar kebutuhan kualifikasi SDM yang diinginkan, untuk menjamin kesinambungan usahaatau industri tersebut.

Standar kebutuhan kualifikasi SDM tersebut diwujudkan ke dalam Standar Kompetensi Bidang Keahlian yang merupakan refleksi atas kompetensi yang diharapkan dimiliki orang-orang atau seseorang yang akan bekerja di bidang tersebut. Di samping itu, standar tersebut harus juga memiliki kesetaraan dan relevansinya terhadap standar yang berlaku pada sektor industri di negara lain, bahkan berlaku secara internasional.

Standarisasi yang saat ini dibuat tak mungkin menahan laju perkembangan bidang Desain Grafis, tetapi dengan melihat apa yang telah terjadi baik di negeri orang maupun di negeri sendiri, diharapkan usaha membuat acuan ini dapat mengantisipasi cukup panjang dalam menghadapi perkembangan bidang Desain Grafis.
Perkembangan Desain Pemodelan Grafik di Indonesia

Awalnya grafis di indonesia merupakan hal-hal hasil karya yang cukup sederhana yang hanya didasarkan pada nilai seni semata, tetapi sesuai perkembangan jaman perkembangan desain grafik juga memiliki kemajuan ditunjang dengan penggunaan berbagai jenis software hasil perkembangan teknologi sehingga pada saat ini begitu banyak hasil-hasil desain grafik yang cukup indah dan juga dengan kualitas yang cukup besar

Ditambah lagi juga banyak sarana untuk menyalurkan hasil grafis mulai dari percetakkan dan juga banyak komunitas-komunitas desain grafis sehingga memungkinkan para peminat desain untuk lebih mudah mengapresiasikan karya yang telah dibuat dan juga semakin banyak komunisa maka semakin banyak pula anggota-anggotanya.

VERSI INGGRIS

GRAPHIC DESIGN EFFECT OF STATE

The era of globalization within the free trade between countries, the double impact, on the one hand this era opportunities seluasluasnya cooperation between countries, buton the other side of that era, bringing sharper and tighter competition. Therefore, the major challenge in the future has increased the competitiveness and competitive advantage in all sectors of industry and service sectors that rely on the ability of human resources (HR), technology and management.
Likewise with the development of the graphic design industry in Indonesia, its development can be classified rapidly and directly would require standardization ofquality for professional graphic designers. To prepare qualified human resources in accordance with the demands of the labor market or the business / industry with goodeducation and training institutions of formal education, informal and managed by the industry itself. One form of these interrelationships is the business / industry should be able to formulate standards of human resources needs of the desired qualifications, toensure the sustainability of the industry usahaatau.

Standard qualification requirements to be incorporated into HR Competency StandardsExpertise which is a reflection on the competencies expected of people or someonewho will work in the field. In addition, these standards must also have relevance toequality and standards applicable to the industrial sector in other countries, eveninternationally.

Standardization is currently made impossible to put a halt to the development of the field of graphic design, but with a look at what has happened both in the country and the people in his own country, is expected to make reference to this effort cananticipate long enough in the face of the development of the field of Graphic Design.
Modeling Graphic Design Developments in Indonesia

Originally graphics in Indonesia are things fairly simple work that is based only on the value of art alone, but with the development of graphic design development era alsohas supported progress with the use of various types of software technology development results so at this point so much the results of the design graphics are quite beautiful and also with large quality

Plus too many means to distribute graphical results from percetakkan and also manycommunities graphic design allowing for easier design enthusiasts appreciate the workthat has been made and also the more komunisa the more the members.

SUMMBER:

http://www.zainalhakim.web.id/pengaruh-desain-grafis-terhadap-negara.html

Bidang study yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis



Teknik Elektronika; ilmu computer: Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

Psikologi: Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

Ergonomi: Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

Ilmu Bahasa: Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

Sosiologi: Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

Antropologi: Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

Desain grafis dan tipografi: Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Manfaat desain pemodelan grafis dalam berbagai bidang:
Di Bidang Pendidikan: Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

Di Bidang Hiburan: Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Di Bidang Perancangan: Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

Di Bidang Budaya: Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.

Di Bidang Teknologi: Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.


VERSI INGGRIS 



Electronic Engineering; computer science: Science is to provide the technology framework for the design of human computer system. Because talking about computers, especially in terms of hardware can not be separated from the discussion of Electronics Engineering. Apart from the hardware, the software must also be understood with regard to the application system will be developed. Electronics engineering field are key areas in terms of designing a system in persons-computer interaction.

Psychology: Psychology and cognitive behavioral dikonsentransikan with understanding human behavior, perception, cognitive processes and expertise to control the motor, and propose a model of the process which can provide useful insights into the machine matching method for human users.
Experience psychology provide a formal evaluation techniques to measure the performance objective and the subjective opinion of human-computer systems.

Ergonomics: Ergonomics is concentrated more on the physical aspects of the matching engine to humans, and supported an anthropometric data that provide guidance in the design of the workplace and the environment, a computer keyboard, and monitor and physical aspects of the means of interface between humans and machines.

Linguistics: Human-Computer Communication by definition involves the use of various types of language, whether that language is a 'natural language', a single command barbasis language, menu-driven, form filling, or a graphic language. Linguistics is the study of the language and aspects as well as computing language and formal language theory override formality computer science, and is widely used in the formal specification of the dialogues of human-computer. Mathematical theory of communication, as well as Business (Shannon, 1948) and 'Last Man Business Principles' (Zipf, 1949), as well as a bridge between linguistics, computer science and electronics engineering.

Sociology: Sociology in this context is concentrated in the study of human-computer systems influence on the structure of the environment.

Anthropology: Anthropology (Human Sciences) concentrated with the study of human interaction - the computer. Where the interaction is influenced by existing technology (eg in the office), anthropology can provide valuable knowledge in such activities, team interaction with a computer system, as an example of design work teams, groups of writers, and others.

Graphic design and typography: Ability aesthetics of graphic design and typography is an important improvement to the design of human-computer system as the user interface to be more flexible and powerful. However, it can not be claimed to be a new media textual and graphic appearance underdog.
Clearly, no individual can be expected to have formal training in all these areas, although demand is high enough for a person with a multidisciplinary background, the combined capabilities of computer systems with multiple human science expertise. A more realistic alternative is to go to a thorough understanding of the level of awareness of the subject areas relevant, may be combined with special knowledge in one or more fields. The level of awareness of the essence of science is specifically for engineers and computer scientists, which basically is expected to design a user interface-system as part of the overall system design process.

Benefit design graphical modeling in various fields:
In Education: Computer Graphics on education is used to represent objects on real students, can be through the power point or software lainnya.Dengan use of object shape is expected to be evident in the students receive all the material that has been taught, not only in theory but has see form and this can be a depiction simulasinya.Bentuk field, space, graphics, drawing the human skeleton, the composition of the human body, and so on.

In The Entertainment: Not belies on today all entertainment events in television many uses graphs komputer.Mulai of cartoons, TV commercials and up despite new TV show in selipi by komputer.Grafik chart here in the form of computer animation effects that can make more movies interesting.

In The Design: In this field of computer graphics are used to create a variety of designs and models of the object to be dibuat.Misalnya used to design a building architecture, design and lainnya.Menggunakan vehicle graphic design software such as auto cad everything will take it easy and be more specific in design that will dibuat.Memperkecil tinggkat errors that will bring out the same model as the original.

In the Cultural Sector: As we know that the design of graphic modeling can be used in a variety of ways. For example, as in the case of culture. We can see in the graphic design field of culture. For example, such as rock carvings on the temples in Indonesia, batik design on the image. In stone carvings found dicandi usually the pictures on the lives of people in that age. It could also be reversed sculptured image (reliefs) tells the story of histories. Meanwhile, the Indonesian batik is an art in batik craft. The picture only in such a wide range. From pictures of animals and plants until now developed into the form of images, clouds, reliefs, and many other image again. So it can be concluded that the design of graphic modeling in the field of culture is useful as a depiction of historical and artistic value in the culture.

In Technology: Graphic design, like other disciplines, associated with technology at various levels. Technology affects how the design being produced and also influenced the development of the style, art and society as a whole, which in turn is reflected in the design. Technology also offers designers a wide range of media for their projects.

Source :
-       http://riskawuni.blogspot.com/2011/10/desain-dan-pemodelan-grafik.html 
-       http://yulizarnugraha.blogspot.com/2011/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html 
-       http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html 
-       http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html 
-       http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html 
-       http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html

-       http://indrist.blogspot.com/2014/10/tugas-softskill-2-pengaruh-kebudayaan_2.html